| 产品参数 | |
|---|---|
| 产品价格 | 面议/部 |
| 发货期限 | 24小时 |
| 供货总量 | 徽信搜【聚狼剧本杀】获取复盘 |
| 运费说明 | 免运费 |
| 小起订 | 1 |
| 产品产地 | 中国 |
| 行业类型 | 剧本杀 |
| 全网同名 | 聚狼剧本杀 |
| 剧本复盘 | 公仲号搜【聚狼剧本杀】回复剧本名称 |
| 电子剧本 | 公仲号搜【聚狼剧本杀】回复剧本名称 |
| 范围 | 剧本杀《畸形屋2》电子版下载+组织者手册+解析复盘+线索卡服务网络覆盖四川省 成都市、绵阳市、攀枝花市、泸州市、乐山市、宜宾市、广安市、巴中市、甘孜市、凉山市、阿坝市、资阳市、雅安市、遂宁市、内江市、南充市、自贡市、德阳市、广元市、眉山市等区域。 |






演员发自内心地去体验,在塑造角色的过程中,通过转移自己的情感,将角色演绎得淋漓尽致,称之为“移情”。——(俄)斯坦尼斯拉夫斯基作为年轻人喜爱的社交方式之一,剧本杀这种形式可以让我们跟周围的人有更深的关系和连接。剧本杀复盘解析有不少人通过剧本杀完成脱单,因为这种高度沉浸、紧张感极强、又需要密切互动的活动,很容易碰撞出火花。张煜宵Dora:如果我年轻十岁,我估计也会选择去玩剧本来找对象。我之前其实我尝试过狼人杀,结果我当时作为萌新小白,一进去就被资深老狼怼,然后我就再也不想玩了。狼人杀就存在这个问题,经常导致萌新体验感特别差。但剧本杀就不会,游戏门槛比较低,过程高度沉浸,紧张感极强,又需要密切互动,这背后也有“吊桥效应”在助推。吊桥效应是指一个人在危险的埸合时,有吃惊恐惧和肌肉紧张等反应,而大脑会自动对这些反应进行归因,误认为跟旁边的人有关,是对方引起的反应。这些情绪正好与我们谈恋爱时一见钟情的身体反应相同,所以我们就会认为对方很有魅力,导致对当时在场的异性产生心动的感觉。
悬疑内容基因和沉浸式体验感,让惊人院顺理成章地走入剧本杀的内容产品化方向。2019年之后,惊人院以“出版+游戏”为出发点和定位进行内容产品化,开发出包括文创、解密书、剧本杀等一系列畅销产品。下半年,惊人院推出实景主题剧本杀先导店承接内容IP,并打造了《红皇后的茶会》这一线下主题爆款,正式运营两个月后,先导店就收回了房租和装修成本。2020年疫情的爆发曾导致惊人院线下店长期歇业,也让公司内部考虑过是否放弃线下剧本杀业务,但经过审慎分析与判断,惊人院决定继续扩张,剧本杀复盘解析于2020年底正式运营北京旗舰店,店面也由之前的100平方米扩张至600平方米,并陆续将线下品牌推向其他城市。而随着2021年剧本杀行业热度渐升,惊人院与芒果TV达成战略合作,共同打造《明星大侦探》系列官方解谜书、剧本杀产品。同年,惊人院担任了爱奇艺热播综艺《萌探探探案》的全季剧本杀总编剧,深度参与哔哩哔哩平台《推理信条》、浙江卫视《青春环游记》等综艺节目。在这一时期,惊人院打入了更加规模化工业化、曝光度也更高的综艺文娱行业。更值得关注的是,在这一年惊人院还首次将剧本杀搬进真实场景,与有戏电影酒店跨界合作推出了真正的沉浸式酒店剧本杀,收获好评。这一创新尝试为后来剧本杀行业与酒店品牌、文旅行业的结合带来了宝贵启发,进一步丰富了剧本杀的商业化形式,拉高了行业天花板。
截止到7月底,北京已经有2000多家剧本杀店,而成都也已经有1000多家。随着暑假的到来,线下剧本杀门店也开始了新一轮的忙碌。或许极少有人能意识到,繁荣和洗牌正在同步发生。今年上半年,剧本杀门店的倒闭率达历史新高,闲鱼上“闭店甩卖”的盒装剧本层出不穷。然而,新店仍在不断涌现。用某店家的话来说,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色“每个月都有100家店倒下,又有110家店开起来。”或许在许多人看来,开剧本杀店是一件门槛低、回报快的好生意,然而真是如此吗?看似简单的剧本杀门店生意,从店面选址、人员培训、日常客源维护、选本乃至,处处“有”。剧本杀的本质收益模式是时租场地,一家店面的容客上限是固定的,一个房间至多只能开三场,而每一场顾客的游戏体验和给到的反馈评价,都会影响到店面的流水和口碑。如果不能摸清周边顾客的需求和喜好并匹配性地修正店面定位,不能进行周期性的剧本更新,不能培养乃至挽留住的DM(剧本杀主持人),店家初期投入的成本便会缓慢流失,甚至没回本就倒闭。
数据显示,剧本杀的核心消费人群为喜欢逻辑推理、角色扮演及新鲜体验的年轻人,30岁以下用户占比达75%。其中,学生群体的占比较高,达到28%。小佳介绍,目前玩剧本杀基本上是自己组局,有固定的朋友一起玩。“我们有个小群,供日常闲聊还有约本,商量好了就联系店家约时间,人不够的话就会找人拼团。”玩家选择门店标准不一,剧本质量是重要因素多位受访者表示,刚开始玩剧本杀的时候,免不了要“踩雷”。随着玩剧本杀的次数增多,剧本杀复盘解析寻找好剧本和门店也会更有经验。小佳表示,自己曾经遇到过DM(剧本杀主持人)全程玩手机的情况,流程没进展也不推动不提醒,而且漏环节,体验感很差。“现在我固定去的几个店家都是经过精心筛选的。”“开始不熟悉的时候主要看门店,体验多了就有经验了,现在更注重剧本,根据剧本去实体店消费。”小佳说。“对我来说聚会的快乐大于剧本,我会尊重朋友的选择,告诉他们只要不是恐怖本,太难的本就行。”小汐介绍,此外,也会参考体验、环境、服装、交通、评分等方面。有时为了更好的剧本,玩家也会不辞辛苦跑到较远的门店去体验。21岁的大学生小汐表示,去不去更远的门店要看剧本有多特别。“只有那种大场景、高还原度、沉浸感强、剧情特别且构思较宏大的本,比如去郊区的别墅打古宅世界观的本,去青城山打古风客栈的本,我才会考虑走更远的路。”小佳也表示,有时为了特定的剧本会跨区去很远的门店,但不会跨省市。